Mecanicas

Creación de Personaje

No se permite tomar recursos como prioridad A.
Los contactos valen ¥ 5000 x Professional rating
Los buddies valen ¥ 10000 x Professional rating 


Percepción


Percepción se tira con inteligencia. En caso que haya que hacer una tirada de grupo se tira la inteligencia promedio de la party mas un dado por cada jugador involucrado.

Combate

SA= Semi automatic, tirás un tiro. Eso es todo.
BF= Burst fire, tirás tres tiros, hacés una sola tirada a +3 dificultad. El +3 al PL del arma +1 a severidad de la herida. Ej: Un tipo tira a distancia media entonces la dificultad de pegar pasa de 5 a 8. Y el daño de su arma pasa de 9M  a 12S
FA= Full automatic, tirás tantas balas como te dé el cargador. Por cada bala sube en +1 el PL y cada 3 balas sube en 1 la severidad de la herida. Por ejemplo con un rifle que tira a rango medio con daño de 8M tiras 6 balas pasaría a ser dificultad a pegar de 5 a 11 y el daño se iría a 14D

Karma pool


Los puntos de Karma pool se pueden gastar en rerollear todos los fallidos de una tirada. (Si insistis el coste sube en uno cada vez)
Cancelar un fallo megacritico (Todos unos)
Comprar dados adicionales para una tirada teniendo como limite tu skill.
Comprar un éxito pero se gasta para siempre
El karma pool se refresca por encuentro.

Team Karma


Cuando se arma un équipo este recibe 2(Dos) puntos de team karma. Luego puede recibir aportaciones de los pools de karma de los jugadores. El Team Karma funciona igual que el karma pool solo que cualquier personaje del team puede usar esos dados.

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